OpenGLの勉強をしている時、 wgld.org このページを見つけました。 ざっくりと言うと 初期化、更新時にはFrameBufferにパラメータを書き込み 描画時に頂点に番号を持たせてGPUパーティクルを行っている。とのこと。見てて思ったのは面倒だなと。他に方法がな…
glfwとglewを使ってOpenGLのライブラリを作っているのですが assertと同じ形式 ReleaseではMessageBoxを表示してログ出力後終了 Debugでは普通のassert実行 という条件を持つassertマクロが欲しくなってきました。 元のassertではReleaseの際には無視される…
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